L'ÉQUIPE
Au cours de notre parcours dans l'école, des affinités se sont créés, ce qui nous a motivé pour créer ce projet ensemble. Chacun a pu apporter son savoir faire.
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Thomas Sarrazin
Concept Artist 3D/Game Artist
"Après mes études de Game Art, j'ai décidé de rejoindre le projet ParaZyte afin de me perfectionner dans mon domaine".

Maëlle Campana
Concept Artist 2D/Illustrator
A la fin de mes études d'illustration, j'ai décidé de rejoindre le projet pour aider à conceptualiser les parasites.

Gaétan Lamoureux
Concept Artist 3D/game Artist
"Après mes études d'animation et de test QA, j'ai décidé de rejoindre le projet ParaZyte afin d'apprendre de nouvelles choses".

Justine Bertrand
Graphic Designer
"J'ai été contacté par Allan de manière ponctuelle pour faire le logo du jeu ainsi que des flyers / affiches pour un évènement dans lequel ParaZyte était présent".

Antoine Drai
Sound Designer
""Spécialisé en musiques horrifiques et sci-fi, je compose pour le jeu vidéo, l’animation et le sound design."".

Thomas Sarrazin
Concept Artist 3D/Game Artist
"Après mes études de Game Art, j'ai décidé de rejoindre le projet ParaZyte afin de me perfectionner dans mon domaine.".

Allan Brulard
Project lead, Game Designer/Programmer
"Ancien fan d'un jeu mobile ayant bien marché à l'époque (Smash Hit), j'ai décidé de reprendre le coeur du gameplay de ce jeu afin de l'adapter à la plateforme pc".

Gaétan Lamoureux
Concept Artist 3D/Game Artist
"Après mes études d'animation et de test QA, j'ai rejoint le projet ParaZyte afin d'apprendre de nouvelles choses".

Maëlle Campana
Concept Artist 2D/Illustrator
"À la fin de mes études d'illustration, j'ai rejoint le projet pour aider à conceptualiser les parasites".

Justine Bertrand
Graphic Designer
"J'ai été contactée par Allan pour faire le logo du jeu ainsi que des flyers / affiches pour un évènement".

Antoine Drai
Sound Designer
"Spécialisé en musiques horrifiques et sci-fi, je compose pour le jeu vidéo, l’animation et le sound design.".